Beat the nest of parasites! Review of the game Starship Troopers: Terran Ascendancy

Hi all! From 1958 to 1959, writer Robert Heinlein published the science fiction novel Starship Troopers, which takes place in the future, when earthlings have already begun to explore outer space. One day, a bloody war begins between them and the alien race of arachnids. Beetles destroy terrestrial cities with meteorites, and in response to this, people form star fleets and land paratroopers on enemy planets.

Due to its special narrative, the novel gained high popularity. Even the power armor introduced in the story in the future has become one of the main components in the science fiction genre.

In 1997, the film Starship Troopers was released, directed by Paul Verhoeven, who decided to convey the essence of the book differently, which led to significant misunderstanding among the fan community. The next attempt to adapt the novel, and indeed the film itself, was the game Starship Troopers: Terran Ascendancy, released on October 28, 2000. And it is about her that the further story will be told.

Weapons and units

What is this game?. It is a real-time strategy game consisting of 20 missions divided into three story acts. The player is given control of an officer of one of the Starship Troopers units. At first he controls a squad of 11 people, but as the game progresses, this number will increase to 20.

You set a name for your https://mindepositcasino.co.uk/minimum-deposit-1-pound-casino/ officer, select an avatar and one of the squad names that were taken from the source. Next, they show the planet on which the action will take place, and indicate a description of current world events. The Commander-in-Chief then gives a voice briefing, during which the upcoming mission objectives are explained.

After all this, the player can form a squad of recruits and equip them with the appropriate ammunition. And here you will immediately freeze for a while. The arsenal consists of 12 guns, which become available almost immediately after the third mission. Several types of grenade launchers, a shotgun, a flamethrower, various rifles and even a gun for catching – all this can be useful depending on the current situation.

An ordinary soldier can be armed with only one weapon, but there are also special power loadouts that allow you to take with you another deadly device. In total, there are 6 types of additional devices, including grenades, first aid kits, sights, etc. As a result, it turns out that ideally your ward can take two weapons and two special items into battle.

After successfully completing an episode, it is sometimes possible to upgrade weapons. Depending on the power of the device, the cost of the upgrade is built. Therefore, it all depends on your preferences: upgrade two simple weapons or one powerful one.

The more beetles a soldier kills, the faster he gains experience points, which are automatically used to increase his rank. His characteristics increase, medals appear in his service record, and most importantly, power armor will become available. Naturally, recruits must deserve to wear at least the lowest armored suit, because in the world of Starship Troopers, infantrymen are real consumables, and the game tried to preserve this feature.

There are three types of power armor: "scout", "marauder" and "commander". In turn, armor comes in three classes: from the weakly protected third to the first, which is a mobile fortress. Each of them has its own auxiliary functions.

The Scout is equipped with a drone with a camera, which is very helpful for exploring the upcoming route. The Marauder is equipped with a small missile system and a jetpack, which makes it an excellent saboteur. Well, the “commander” is capable of generating a powerful shield that can withstand an airstrike over a large area.

However, the developers decided to introduce some restrictions so as not to create a machine out of the squad for the annihilation of everything. Since the armor is tailored to the rank of a soldier, a squad cannot contain, for example, more than 3 sergeants. When they promote to lieutenants 1st-3rd classes, corporals will be able to ascend to their place. If everything is already occupied, then the soldiers simply will not rise in rank.

It is worth noting that these restrictions are not particularly noticeable, since the squad will often suffer losses, and therefore, the cycle from recruits to officers will continue almost until the end of the final mission.

Bayonetta 2: Video Review

Bayonetta 2 gick bara mirakulöst ut, och den här gången har Platinum -spel en chans att göra allt som det borde. Men visade det sig? Nu kommer vi att räkna ut det.

Bayonetta 2

De bästa kommentarerna

-Knulla dig
-Nej, knulla dig

©

Ja, jag håller med. Skaparna av bajonetten kunde inte sätta "kvalitet" bar "egenskaper" i ninja -teorin. Så lågt som författarna till DMC är omöjligt.

När du är nördarna till den gamla https://mrvegascasino.se/mobile-app/ Dante, är du ärlig som en bit till den förbjudna frukten av den tredje delen i barndomen, hindrar dumt dig från att objektivt utvärdera den fantastiska designen av platser, ett utmärkt arbetat -stridssystem och en smidigt skräddarsydd tomt av den sista delen?;)

Det verkar för mig att Alexander med den ursprungliga djävulen May Cry bara är bekant med första hand, eftersom en liknande jämförelse inte klättrar in i någon grind, så att säga.

Otroligt, men jag håller med. Handlingen i allmänhet, den nya DMC är inte dålig, men dialogerna där är uppenbarligen inte MGS, och de visade det värsta exemplet på en dialog från hela spelet (oavsett om det är speciellt?).

Ja, han skakade också efter det som sades. Det är nödvändigt, det finns en missförstånd eftersom VHI har saftiga och intressanta dialogrutor.

Och här är det? Tyngdpunkten låg på dialoger, som DMC inte lyser, till skillnad från den ursprungliga serien. Här är folket missnöjda.

Den värsta recensionen på SG jag såg.Nu förklarar jag varför:
1.För kort och inte begripligt. Det var möjligt att beskriva lite mer.
2.Kombinationer görs mycket enkla och enkla. Eftersom bara två knappar hand+ben är involverade i det mesta. Du behöver bara beräkna pauserna korrekt mellan slagen.
3.Problem med konstdesign dumt din nit -picking. Bara för denna gröt och sinnessjukdom älskar många bajonetten.
4.Ingenting sägs om tillbehör som ger alla slags effekter. Ibland komplicerar eller underlättar spelprocessen.
5. Om patos och dialog. Du har inte skrattat försiktigt så allvarligt på länge. Hur kan detta utdrag från DMC -insats. Det finns inte ett gram det finns en humor. Vilken vårdslöshet. Jag håller med om att svalna dialoger mindre än i den ursprungliga DMC. Men humor som är inblandad på huvudpersonens eroticitet är fortfarande närvarande.
6. Inte ett ord om det nya taggen klimakläge.
7.Inte ett ord om handlingen och karaktärerna. Kontinuerliga tips utan att nämna specifika namn.
8.Inte ett ord om cheferna. Som den här gången inte bara är änglar utan också demoner.
Och för den delen. Den nya DMC tog mycket från den ursprungliga byonet:
1.Huvudpersonens amnesi.
2.Parallell mätning där fiender bor.
3. Ett tomt rum där du kan träna.
4.Vissa grunder i stridssystemet. (Nästan alla slag av alla vapen utförs på samma sätt. Endast kraften i påverkan och animationens hastighet skiljer sig åt.)
Men med bedömningen, konstigt nog, håller jag med. Bokning. För det finns mycket få skillnader med den första delen t.e.(Samma första del bara mer).

Tja, designen är subjektiv, så jag kommer inte att argumentera … även om det för mig är för ljus … i stridssystemet för förändringar från den fjärde delen från essensen, grät katten. Såvida de inte har lagt till regimer av ängel och demoniska vapen. Men om handlingen var jag tvungen att komma in i Wikipedia för att se till att jag minns korrekt vad det är. Var är logiken? På vilken plats som vanligtvis finns i spelet som författarna själva inte ens vet vad de gjorde en prequel eller omstart hittades logik. Vad i helvete i omstarten används Dante-modellen från den fjärde delen av strömmen, föryngd till en 15-årig tonåring, även om de klippte och målade? Som även i tvillingen är en pannkakabror kan inte ta reda på det? Tja, förutom modellen finns det fortfarande inkonsekvenser som tydligt visar vad prequel gjorde. Och precis var är logiken? Dante räddar världen hela spelet från en pinne för att locka en tjej, men han bryr sig inte om världen, och sedan rusar du plötsligt för att skydda honom från sin bror eftersom det är synd om du räddar honom, och sedan kommer hans bror och nu kommer vi att styra, eftersom vi är bättre. Samtidigt håller jag med om att spelet är väldigt bra, men hjälten når helt klart inte nivån på en given i de gamla delarna. Bara inte så intressant och som ett resultat är det lika mindre intressant att titta på dem.
P.S. Och vad har den tredje delen att göra med det? Jag föredrar mer än den 4: e … förmodligen för att den tredje på konsolerna är lat, och på datorn kommer du att köra den med moderna gamepads från boxning (triggers inte fungerar), utan för att perversa när en knapp skrivs, och det är obekvämt att trycka på ..

Beat Hazard: Review

Den här artikeln är inte riktigt vanlig. Och även om vi i allt högre grad uppmärksammar SGTV Live och Gameras, kommer jag inte att kasta texter, så jag erbjuder dig ett litet spel: författaren är en ledare, och du är läsare är huvudpersonerna. Om du vill? Vem vill inte, han läste inte det framåt, så du har inget val, så.

Reglerna för våra minispel är lätta att skratta. Du behöver inte ens göra någonting … nästan. Hitta den på din dator, i spelaren, på telefonen eller någon annanstans din favoritlåt. Inte den som bara gillar det, utan sådan för att ta sig till kärnan. Hitta det spåret från vilket känslan är som en oändlig energiförsörjning i bröstet, som om du just i det ögonblicket kan vända himlen. Funnna? Bra, det var det första steget. Läs nu till slutet.

Jag slår också på min favoritlåt, men för dig. Om möjligt, hitta hörlurarna och lägg till volymen så starkt som möjligt (bara inte döva). Det andra steget börjar här, slå på (och glöm inte att det här är allt för introduktionsändamål).

Huvudpersonen Befara – En liten modig båt i ett stängt utrymme av oändliga kosmos. Ett klassiskt schema, det är redan trettio år gammal: en skärm, enligt vilken en liten stjärna Pelvka bärs med vild hastighet och skicklighet, kulor från vapen längs en mållös meteorit och flyger med ett mycket specifikt syfte med fiendens kosmo -kollapsar. Av fiendernas drivna kroppar faller tre typer av bonusar – starkare än vapen, över volymen och "+1" för att multiplicera glasögonen. Detta är mer än primitivt – det är ännu mer elegant än bara. Detta är den arroganta användningen av en idé som en gång exploderade världen med de första videospelen.

Men det var värt att lägga https://playojocasino.se/withdrawal/ till allt En Detalj, och spelet av de en gång glömda arkaderna (och vissa hade inga grafer som endast villkorade geometriska former och linjer) med ett förbränningsljus av det livlösa Phoenix lyser igen. Utvecklarna gjorde så att allt beror på volymen och naturen på musiken – antalet fiender och styrka, kraft och visualisering våra vapen. Vid maximal höjd översvämmer hela skärmen ljuset. Blinkar i takt, förändrar färger tillsammans med övergångar, flyter snabbare eller långsammare i direkt beroende av takten. Där Freddy kvicksilver "Showen måste fortsätta" är beroendeframkallande, en supernova, bokstavligen blåser chef och fyller skärmen, är född med de snabba strömmarna av rött, lila och sedan skarpt vit, och denna extravaganza multiplicerar, växer, sprider sig, som en flod ..

När de förlorar, med orden "vad som någonsin händer", kämpar rullar in även vågor, det finns många av dem, de skjuter missiler, men vi undviker med lätthet. Killarna är mer allvarliga, de flyger som ett moln, attackflygplan, två chefer dyker upp på en gång och faller på oss. De försöker på något sätt skada vårt vågade fartyg, skicka torpedon, magnetiska gruvor och andra problem. Allt detta är blandat i en homogen gröt och fyller skärmen … någonstans längst ner på medvetandet, förstår vi att det fortfarande är ett mirakel levande och du behöver bara nå, överleva. Här nästa rymdskepp rusar i en mikron från oss, två tas till fästingar, en meteor fångar upp … "I mörkret verkar jag vara fri"! Det belastande sista stund, andning fångad och … "Show måste fortsätta"! Fiender i förvirring bryts upp i molekyler. Vapen som laddas på ett ögonblick, översvämningarna av ren energi hälls på pistolens spitefulla styrka, kan våra vapen argumentera med relikerna med kvasarer och forntida gudar. Musik kämpar på vår sida.

Alliansens amplitud

Medvetenhet är fantastisk. I våra favoritmelodier vet vi alltid exakt när det kommer Samma klimax. Samma Kör, förlust, inträde, övergång, Vårt ögonblick. För att överleva (och detta är huvudmålet – spår passerar i tid) måste du fokusera på musik. Det är nödvändigt praktiskt Lita På henne. Ta henne in i de allierade, för att besegra alla tillsammans … även om inte så onda fiender.

Befara Fascinerar inte unika. Idén är enkel och regelbundet förkroppsligad i olika former: Audiosurf, Ddr, Gitarrhjälte. Hur populära de är? Vill verkligen veta? Människor gillar att spela musik. "Sjunga" till alla "jag vill veta. Befara – Detta är ett gränssnitt. Vi slår på vårt favoritspår och omvandlar Sound River till färgmålningar, där alla ser något av sina egna. Vi förvandlar känslor från melodin till handling, skapar verkligen något… och vi vinner också – för svårigheter upp till galen c Befara Vem som helst kommer att klara. Eufori från olika källor och en enorm känsla av styrka och lycka-jag har redan hört från någon att "även om det inte är s.T.En.L.K.E.R., Men ändå bättre än sex ".

Om musik för dig inte bara är ett sätt att drunkna ut de skramlande detaljerna i den trasiga Vaz-2106, då Befara kommer att bita bort från livet i flera timmar. Mata det utan tvekan – att spendera tid med dina favoritmelodier i öronen är bättre än att döda billiga alkohocokriner och plantera spisar, jord och bukspottkörtel dig själv.

Och om nivåer, titlar, prestationer och ytterligare bonusar som är förknippade med all denna skönhet, kommer jag inte att berätta för dig. Gläd dig själv. Glöm inte – ju starkare stämningen för musik, desto mer nöje. Allt beror på du. Och det tredje steget av vår minispel-skriva i kommentarerna vilken låt eller melodi du lägger in Befara Första. Jag kände att hon kämpade på din sida?

Fördelar: ljusa färger;Fascinerande och klassisk spelprocess till det sista subatom;prestationer, nivåer och speciella förmågor;Möjligheten att välja din egen musik är vilken som helst;Ett intressant koncept.
Nackdelar: Det är orealistiskt att spela långsamma eller tyst melodier, så skivor och spännande spel erhålls endast med dynamisk musik, Drum’n’Bass ger allt;Epiletik kan inte spela.

“Beauty in Self-Destruction” Analysis of the film “Annihilation” (Alex Garland, 2018)

Cinematic representatives of the science fiction genre cannot be said to greatly delight fans with their abundance, variety or depth of elaboration. For the most part, these are not intricate action films or adventures in a futuristic setting, which, although well made, often do not feel like original works. However, among them it is quite easy, in view of the above-mentioned lack of abundance, to find extremely pleasant exceptions. The clear favorites, of course, include Denny Villeneuve, who ennobled the genre with his works: “Arrival” (2016) and “Blade Runner 2049” (2017). Now, in the pantheon of genre favorites, Alex Garland is quite confidently winning his place, notable for his work as a screenwriter on projects such as “28 Days Later” (2002) and “Inferno” (2007), as well as disarming critics with his directorial debut, entitled “Ex Machina” (2014).

It’s worth noting first of all, before we dive into the jungle of Garland’s latest work, that, as in the case of both Ex Machina and Annihilation, Alex Garland worked as both a screenwriter and director, which directly affects the integrity and perception of these films.
But the time has come to focus on the hero of today’s celebration (and there is no way to describe this except with the word “Triumph”) – on “Annihilation”.
It is very important to know that the film’s budget is a total of 40 million. US dollars. Thus, this film falls into that category of products where every cent spent is important and all resources are used as efficiently as possible. The work of the production designer and the people responsible for special effects is especially noticeable. The visual solutions in the film, as well as the choice of scenery, create an extremely fascinating, melancholy and even creepy atmosphere. Just look at the consequences of the mutations that the film’s heroines find in the pool of an abandoned military base.

I will allow myself the audacity to destroy the intrigue around the title of the film, because, already starting from it, you can understand that the film relies extremely heavily on interpretation, subjective experience and duality of perception. Annihilation (the Russian and English versions of the film use the same word in the title and with identical meaning) has at least two meanings:
In the first meaning, the word annihilation directly means “destruction” in any form.
In the second, it is a term that denotes the process of converting matter into energy (in particular, through the collision of particles and antiparticles).
However, the film proposes to consider this term in another meaning, where psychological overtones are added to “destruction,” reflecting both humanity’s desire for self-destruction in general, and the suicidal tendencies of individuals as a result of experienced psychological trauma in particular. In other words, the film loudly acknowledges the fact that a person who has lost all strength and motivation to continue living is prone to suicide. However, there is a second option, which can be called “passive suicide” or “annihilation” – when a person is not able to kill himself, but at the same time takes part in situations that doom him/her to death. It is precisely these tendencies that are exhibited by members of the squad of heroines who went to the “flicker”.

“Flickering” is an anomalous zone formed https://sportsbettingmedia.co.uk/ around the site of a meteorite fall. At the time the events of the film begin, although several trained research groups have already been sent inside, no one knows what is actually happening there. As a result, both in tone and in style and in a number of themes, the film resembles both the novel by the Strugatsky Brothers, and the film “Stalker” by Tarkovsky, and even the series of the game S.T.A.L.K.E.R. from the Ukrainian studio GSC Game World.

The preamble of the film, even from the very beginning, emphasizes the analogy with a disease such as cancer, the mechanisms of which Lena popularly explains to us at the very beginning. Thus, cancer cells themselves are mutated cells, cells that are duplicates of healthy cells, which have gone astray from their standard program and, instead of promoting cell renewal, treatment, and regeneration of the body, are trying to kill it. And the mutations that occur with the flora and fauna inside the flicker, transforming seemingly familiar landscapes and inhabitants beyond recognition and the “duplication” ultimately expressed in the final form of the alien organism, personify this, unfortunately, quite frequent, and therefore ordinary, but extremely unusual, and even paradoxical process that occurs inside many living organisms on our planet.

“Flickering” in all its characteristics in general, and in particular manifestations, is the same analogy of a cancerous tumor.

Actually, the events of the film are a direct story of the main character Lena about what actually happened. To many reviewers, this technique seemed rather hackneyed and depriving of suspense, while, in my humble opinion, it not only does not diminish the dramatic intensity, but also fully reflects the main theme of the film, mixing reflection and a sense of doom transmitted to the viewer by the characters they are watching.

The problem with many modern films of the “science fiction” genre often lies in the fact that this very “science fiction” is exclusively a “background” – an environment against which rather ordinary events unfold that would not change in essence if they took place in another world, at another time and in another place. It is very rare that filmmakers, having chosen the future as the setting for their films, use it to the maximum, making it an important part of the narrative, and, moreover, the central idea of ​​the entire film. For example, the film “Edge of Tomorrow” (2014), although it is a pretty good action movie and an interesting play on the idea created in “Groundhog Day,” still, with all this, could have taken place in the past, against the backdrop of any of the real wars that took place, or even in a fantasy setting, and the hero’s ability to relive the same day again could be determined by any reasons – the idea, the development of the plot and the consequences would have nothing to do with it. this would not have changed either ideologically or plot-wise.

Annihilation, in turn, completely devotes itself to its genre and setting, relying to the greatest extent on the word “sci-fi”, as any exemplary science fiction should. In general, the film has very many similarities with such works of Tarkovsky as “Solaris” (1972) and “Stalker” (1979). These works as a whole are less adventures and more reflective psychological studies of people. This is reflected in the atmosphere, the central themes, and the emphasis on character dialogue. However, in Annihilation there is a strong emphasis on visual perception. With all this, while watching, the viewer never leaves the “excitement” of research, at the same time anxious anticipation and fear of what may be revealed to him. It is this competent combination that makes it interesting not only to study and discuss the film, but also to watch it. Among other things, the visuals and color schemes are extremely unusual and seem to be specially selected so as to literally contrast with what the film is about and what happens in it. This contrast contributes to the aforementioned duality of perception at the moment of viewing. On the one hand, this colorful picture seems to convince viewers of the absence of some kind of antagonism and hostility of the environment towards the heroes. But, nevertheless, this does not mean that there is no danger! The danger for the heroes feels more “natural,” so to speak, and understandably, while manifesting itself in the most unnatural conditions and unusual forms.
The film also has a number of similarities with the stories of Howard Phillips Lovecraft. In his works, he explores the idea of ​​"ancient", alien beings that some groups of people are beginning to worship. All representatives of the race of the ancients are completely different, but they are all united by one single goal – acquiring knowledge and moving to a higher level of existence – transformation into energy. Actually, this is exactly what happens to the psychologist, Dr. Ventress, in Annihilation. She was the only one of the entire team, although she was doomed due to her illness (cancer), first of all she wanted not to die, but to find out what was in the center of the flickering – in the lighthouse. Actually, her desire for knowledge and the doom of her physical shell lead to the final result – she turns into energy. Players may be familiar with this theme from the game Bloodborne, where everyone who studied the Ancients struggled to achieve knowledge bordering on madness and plunged into dreams, while those same Ancients sought to move to a new stage of existence by converting them into energy.

The analogies don’t end there. Lovecraft is considered the founder of “Lovecraftian horror” or, as it is also called, cosmic horror. This is a genre in which the center is not a fear of something specifically (like the living dead and other paranormal creatures, which are separate sources of fear in themselves), but of the unknown, of something that cannot be understood and explained. The work of this genre centers on psychology, “madness” and loss of sanity. Moreover, “cosmic” horror is so named because it is associated with the myths of Cthulhu, who is one of the “ancients” who arrived from deep space. Annihilation is also based on the fear of the unnatural, the unknown and the inexplicable. In Annihilation, the psychology and shaky psyche of the characters lies in exactly the same way. And also, in Annihilation, the source of all changes is a similar creature that arrived from outer space. A creation that does not have a specific form, main purpose and clearly defined behavior patterns. In fact, the source of fear of such creatures, in addition to the immediate danger, is also the inability to discern the motivation behind the actions of these creatures. Especially if their immediate desire is not the desire to kill. Again, familiar themes from Bloodborne or Call of Cthulhu: Dark Corner’s of rge Earth.

Of course, the film “Annihilation” is unusual both for its visual design, style and special effects, and for its excellent cast, who play their characters at an extremely high level. It is unusual in its vision of science fiction and the themes it addresses. But another important feature that makes this film notable is its direct production! The film was entirely created under the flagship Netflix and released by them. In addition to the huge number of high-quality, diverse and interesting series released on the basis of this platform, a number of worthwhile, well-executed, unusual and interesting films have already been released, such as: “Our Souls at Night” (Ritesh Bartha, 2017), “The Founder” (John Lee Hancock, 2016) or “Brightness” (David Ayre, 2017).
All this proves one very important idea – cinema is not only developing, but it is no longer tied to the bosom of cinemas, the success of a film does not depend on box office and, to a lesser extent, on marketing companies, and the final decision is no longer based on focus group reviews or soulless statistics: “Whether to make this or that film or series”. Now, freedom of creativity and implementation is at an unprecedented level, which will allow more and more talented people to realize their potential in the field of cinema, and audiences around the world, with incredible ease, to enjoy the results of their labors.

Ballad om Bard [denna galna, galna, galna, galna värld MMO]

PrologDenna berättelse har sitt ursprung i de avlägsna tiderna vid gryningen av onlinespel, när Warcraft var känd för alla som en serie rent strategiska spel, och internet var ännu inte så populärt. Med andra ord, allt hände i början av 2000 -talet.
Tack vare artikeln från PC Games Magazine upptäckte en kille en MMORPG som heter Everquest för sig själv och tog omedelbart eld för att spela i den. Den vanliga historien för dessa år: Everquest var ett av de mest annonserade spelen i dessa år.
Efter en tid uppnådde Paren köp av en låda med ett vårdat spel, sedan skapade han ett troll med namnet BLART på Rallos Zek -servern. Hans förväntningar lurades inte: spelet drogs vidare. Inte undra på fläktnamnet EverQuest (Eternal Search) – Evercrack (Eternal Crack).
Efter ett par nivåer av blarma, redan med makt och huvudrolepneil. Trollet kom med en berättelse som heter "Protection of the Topi" och började försvara sin ursprungliga bro.
Blyrt spelade för sitt nöje och fick många nya vänner. Och så skulle allt detta ha fortsatt om inte för händelserna i juli 2001.

VildserverDå fanns det inga etablerade mönster för att skapa onlinespel. Det var en tid med ständiga sökningar. Så Sony Online Entertainment bestämde sig för ett ganska intressant experiment.
I mitten av -2001 skapades Sullon Zek -servern riktad mot den totala PVP. Det fanns bara en minsta uppsättning regler, till exempel begränsningarna av motorn, oförmågan att attackera spelarna i deras fraktion och karaktärer under den sjätte nivån, samt ett par regler.
Karaktärerna överfördes antingen med all erfarenhet och tillhörigheter från andra PvP -servrar eller skapades igen. Detta följdes av valet av fraktion för alla: god, ond eller neutralitet.
Som planerat av utvecklarna på denna server bör självstat och hardcore Universal PvP ha regerat, så administrationens ingripande var minimal.
Sullon Zek fick snabbt stor popularitet. Många olika människor flockade där: från vanliga älskare av strider med en levande motståndare till fuskare och troll. De flesta valde en ond fraktion. Hon verkade vara den mest lämpliga för en sådan server.

Födelse av en bardVid Slottiokasino.se någon tidpunkt transporterades alla vänner till Blarma av en ny ovanlig server och skyndades att flytta dit.
Blarma tyckte inte riktigt om den här idén. Alla dessa fraktioner av gott och ont, totalt krig och att flytta till den nya servern var inte för honom. Han lyckades fortfarande övertyga vänner att gå med i fraktionen av goda, för vilka nästan ingen spelade, men det var fortfarande inte vad han ville.
Och sedan kom Troli med en lysande idé: för den genomförda måste du hämnas på Sullon Zek enligt hans egna regler.
Det beslutades att skapa en ny karaktär – bard. Bard var en idealisk klass för tänkt taktik.
Så fansy, den berömda barden (fansy den berömda barden) föddes.

Fansy på krigsspåretHämndsmetoden valdes enkel, men effektiv. Bard -klassen med ”Acceleration” är den snabbaste i spelet, så det kunde inte vara rädd för monsterattacker som arrangerade en strävan efter honom. Efter att ha samlat ett tillräckligt antal monster i hans "Death Steam Locomotive", följde Fansy dem till små kluster av spelare, som var för tuffa för så många fiender. Och mest intressant kunde andra spelare inte attackera Fancy! Som vi minns förbjöd serverreglerna attacken av karaktärer som inte nådde den sjätte nivån. Fansy var den femte.
”Jag märkte att något är fel med Norrat. Det finns jävla många skurkar där. Nästan allt som jag ser ser hotande ut. Varför finns det så mycket ont här? Evil Shamans, Evil Clerics, Evil Newtons … (kanske för att de är arga IRL (i verkliga livet))
(Nedan citerar fansy själv)
Jag försökte få vänner med någon här. Men du var för upptagen med onda handlingar. Vad upprörd mig. 🙁 "
Fansy Crusade mot hela servern började den 4 juli 2001.
”Gå vidare, ett team av bra!"(" Gå bra team!!")
Först ledde han honom i strid bara så låg nivå monster som orker som bara var farliga för ganska låga nivåer.
”Titta: Ett tåg från monster! Som ett vanligt tåg, men med monster istället för en motor, vagnar, kök och andra saker."
”Onda skum insåg att de inte kunde döda mig på grund av mina supermakter!"
Då insåg barden all kraft i händerna. Och sedan började han gå runt alla bergen och fängelsehålorna och samlade Norrat under sin början av alla de mest motbjudande varelserna. Inklusive Sandy Giants.
"Sandgiganten är så enorm,
Sandgiganten är så stark,
Han trampar skurken i sanden
Företaget är tio.
Ondska att böja innan
Saddams bra kontor."
(Ungefärlig översättning av Poishe Fancy)

Sandgiganten så stor
Sandgiganten så stark
Du håller den dåliga killen ur sanden
Och med 10 av er är det ett marschband
Onda präster faller utan smärta
Och ditt ansikte är vackert, som Saddam Hussein

Snart talade hela Sullon Zek om honom. Varje tillkännagivande styrelse var full av varningar om Fancy. De bästa serverspelarna pågår vandring för att lugna den berömda barden. Endast alla dessa försök sopades bort av en våg av hundratals monster. Försök gjordes också för att tvinga mobbarna att attackera Fancy själv. Som också misslyckades, eftersom inte en enda stava fungerade på det.
”Gud borde känna sig så att döda människor."
Fansy hade till och med flera fans som Pansy. Men de flesta hatade honom. Han dödade mer än 350 tecken på olika nivåer, många av dem mer än en gång. En kille dödades på grund av honom 20 gånger.
Döden i Everquest, och särskilt på den servern, var en ganska obehaglig sak. Inte bara var hon tvungen att fly till sin döda kropp för all utrustning, pengar och byte genom skogarna fulla av monster, det kunde också ha så att det redan kunde ha visat sig att den livlösa kroppen redan rånades till tråden. Dessutom förlorades Precious Experience Glasses efter döden. Så döden korsade många timmars spel.

Administrationen svarar på ett svarMedan fansy terroriserade alla, som körde i ett underkläder, fick Sony onlineunderhållning hela massor av arga samtal för att förbjuda den berömda barden.
Utvecklarens åsikter var uppdelade. Å ena sidan kränkte Fansy inte en enda Sullon Zek -regel, på vilken det faktiskt inte fanns några regler där självstudent borde ha regerat. Men prenumeranterna till och med på PvP -servern har förblivit prenumeranter, vars ignorering av vars förfrågningar skulle innebar en möjlig förlust av spelets publik. Samtidigt kunde spelarna själva inte eliminera problemet på egen hand.
På den femte dagen av kampanjen Fansy vände sig en Gammaster med Nick Djembe till honom.
Den berömda barden sa att han inte bröt mot en enda serverregel. Jembe, med hänvisning till regeln nr 13 på spelplatsen, sa att reglerna fortfarande kränkts. ”Varje konflikt mellan spelarna kunde lösas genom duellen."Eftersom fansy var den femte nivån, och ingen kunde ge honom förändring, kränkades denna regel.
Fancei lovade att han skulle sluta om administrationen önskar det.
Men detta stoppade inte barden, och han började igen den gamla.
Soe beslutade att inte förbjuda det, utan att agera mer subtilt. När Fansy blev huvudet för mängden monster, blev han fast och han slet i bitar. Eller bredvid honom materialiserade en sandig jätte och plattade en bard med bara en knytnäve med en knytnäve.
Hämnd till servern kom till en återvändsgränd. Trött på allt fansy övergav sitt företag.
”Jag kommer inte att sakna dig. Jag åker till MMO bättre."

EpilogSoe medgav slutligen att åtminstone Sullon Zek var en intressant idé, men misslyckad. Få av spelarna lyckades se åtminstone en liten del av hela innehållet. De flesta kunde inte motstå en sådan hardcore och gick till andra servrar.
Men deras erfarenhet beaktades av PVP i andra MMORPG, såsom World of Warcraft och Eve Online.
Fansy blev legenden om onlinespel och en ikon med olika Grifers (spelare som medvetet förstör livet till andra människor).
Den berömda barden slet fortfarande inte helt med Everquest. Ingen förbjöd honom, så ibland besökte han den dåliga Sullon Zek.