Bayonetta 2 gick bara mirakulöst ut, och den här gången har Platinum -spel en chans att göra allt som det borde. Men visade det sig? Nu kommer vi att räkna ut det.
Bayonetta 2
De bästa kommentarerna
-Knulla dig
-Nej, knulla dig
©
Ja, jag håller med. Skaparna av bajonetten kunde inte sätta "kvalitet" bar "egenskaper" i ninja -teorin. Så lågt som författarna till DMC är omöjligt.
När du är nördarna till den gamla https://mrvegascasino.se/mobile-app/ Dante, är du ärlig som en bit till den förbjudna frukten av den tredje delen i barndomen, hindrar dumt dig från att objektivt utvärdera den fantastiska designen av platser, ett utmärkt arbetat -stridssystem och en smidigt skräddarsydd tomt av den sista delen?;)
Det verkar för mig att Alexander med den ursprungliga djävulen May Cry bara är bekant med första hand, eftersom en liknande jämförelse inte klättrar in i någon grind, så att säga.
Otroligt, men jag håller med. Handlingen i allmänhet, den nya DMC är inte dålig, men dialogerna där är uppenbarligen inte MGS, och de visade det värsta exemplet på en dialog från hela spelet (oavsett om det är speciellt?).
Ja, han skakade också efter det som sades. Det är nödvändigt, det finns en missförstånd eftersom VHI har saftiga och intressanta dialogrutor.
Och här är det? Tyngdpunkten låg på dialoger, som DMC inte lyser, till skillnad från den ursprungliga serien. Här är folket missnöjda.
Den värsta recensionen på SG jag såg.Nu förklarar jag varför:
1.För kort och inte begripligt. Det var möjligt att beskriva lite mer.
2.Kombinationer görs mycket enkla och enkla. Eftersom bara två knappar hand+ben är involverade i det mesta. Du behöver bara beräkna pauserna korrekt mellan slagen.
3.Problem med konstdesign dumt din nit -picking. Bara för denna gröt och sinnessjukdom älskar många bajonetten.
4.Ingenting sägs om tillbehör som ger alla slags effekter. Ibland komplicerar eller underlättar spelprocessen.
5. Om patos och dialog. Du har inte skrattat försiktigt så allvarligt på länge. Hur kan detta utdrag från DMC -insats. Det finns inte ett gram det finns en humor. Vilken vårdslöshet. Jag håller med om att svalna dialoger mindre än i den ursprungliga DMC. Men humor som är inblandad på huvudpersonens eroticitet är fortfarande närvarande.
6. Inte ett ord om det nya taggen klimakläge.
7.Inte ett ord om handlingen och karaktärerna. Kontinuerliga tips utan att nämna specifika namn.
8.Inte ett ord om cheferna. Som den här gången inte bara är änglar utan också demoner.
Och för den delen. Den nya DMC tog mycket från den ursprungliga byonet:
1.Huvudpersonens amnesi.
2.Parallell mätning där fiender bor.
3. Ett tomt rum där du kan träna.
4.Vissa grunder i stridssystemet. (Nästan alla slag av alla vapen utförs på samma sätt. Endast kraften i påverkan och animationens hastighet skiljer sig åt.)
Men med bedömningen, konstigt nog, håller jag med. Bokning. För det finns mycket få skillnader med den första delen t.e.(Samma första del bara mer).
Tja, designen är subjektiv, så jag kommer inte att argumentera … även om det för mig är för ljus … i stridssystemet för förändringar från den fjärde delen från essensen, grät katten. Såvida de inte har lagt till regimer av ängel och demoniska vapen. Men om handlingen var jag tvungen att komma in i Wikipedia för att se till att jag minns korrekt vad det är. Var är logiken? På vilken plats som vanligtvis finns i spelet som författarna själva inte ens vet vad de gjorde en prequel eller omstart hittades logik. Vad i helvete i omstarten används Dante-modellen från den fjärde delen av strömmen, föryngd till en 15-årig tonåring, även om de klippte och målade? Som även i tvillingen är en pannkakabror kan inte ta reda på det? Tja, förutom modellen finns det fortfarande inkonsekvenser som tydligt visar vad prequel gjorde. Och precis var är logiken? Dante räddar världen hela spelet från en pinne för att locka en tjej, men han bryr sig inte om världen, och sedan rusar du plötsligt för att skydda honom från sin bror eftersom det är synd om du räddar honom, och sedan kommer hans bror och nu kommer vi att styra, eftersom vi är bättre. Samtidigt håller jag med om att spelet är väldigt bra, men hjälten når helt klart inte nivån på en given i de gamla delarna. Bara inte så intressant och som ett resultat är det lika mindre intressant att titta på dem.
P.S. Och vad har den tredje delen att göra med det? Jag föredrar mer än den 4: e … förmodligen för att den tredje på konsolerna är lat, och på datorn kommer du att köra den med moderna gamepads från boxning (triggers inte fungerar), utan för att perversa när en knapp skrivs, och det är obekvämt att trycka på ..